在写这篇文章的时候,我已经在我的任天堂Switch 2上玩了几个小时的Metroid Prime 4:超越旅程,而且大部分时间都很喜欢它。虽然我没有像一些粉丝那样等待全新的3D冒险——我第一次踏上萨穆斯在《Metroid Dread》和《Metroid Prime重制》中的鞋子——但自从玩了两个Switch游戏(并通过任天堂经典游戏玩了几个旧游戏)后,我肯定在游戏发布前登上了Prime 4的炒作列车。
事实上,主循环——探索、扫描和射击你在另一个外星世界的方式——和之前的Metroid Prime游戏一样有趣。Viewros在很大程度上是一个非常好看的大气空间,可以居住,我喜欢扩展萨姆斯·阿兰的武器库,释放新的精神力量,解决谜题,和Metroid Prime 4充满敌人的地下城和可怕的老板战斗。这并不是Prime设置的真正革命,更像是一个坚实的延续。如果你已经读过我们的Metroid Prime 4:超越回顾或潜入自己,你无疑会知道为什么我只最喜欢Prime 4的体验。这是因为萨姆斯的最新任务经常被令人失望、单调的中心环境打断,这真的阻碍了迄今为止对我来说完全是一次有趣的旅程。Metroid Prime 4的Sol Valley是一个非受迫性错误
为了尽可能提前,我知道,作为一名玩家,开放世界环境在大多数游戏中很少对我有那么大的吸引力,但我真的不认为索尔谷有足够的东西来证明将其添加到Prime公式中是合理的。从某种意义上说,开发人员想尝试这种格式是件好事,但这个中心就是达不到标准。
是的,有收藏品要找,也有一些隐藏的挑战室要处理,是的,萨穆斯的O-La摩托车在沙丘上处理得很好,但是总的来说,我认为这个稀疏的轮毂是一个非常令人失望的公式补充。这也于事无补,除了一些环境音乐和萨穆斯自行车的轰鸣声,它主要是沙子和岩石,也严重缺乏Prime 4地牢的氛围和细节。
虽然我花了一些游戏时间在山谷里漫游,收集绿色水晶,但这几乎不是我想做的;如果有什么不同的话,那就是感觉游戏正在以自己的方式进行。我知道回溯对特许经营来说并不新鲜,但是中间有额外的沙漠覆盖会让你回溯你的脚步变得更烦人。这远非我涉足过的最大的开放世界,但是每次我不得不去那里,我只想尽快穿过山谷。我论点的下一部分可能听起来有点逆向,但我也不是说《都市黄金4:超越》一定会受益于“旷野之息”。我只是不认为Metroid是那种我真的想花几十个小时在里面的特许经营。我过去也对其他游戏有过类似的想法;更大并不总是意味着更好。以马里奥赛车世界为例,说明任天堂目前对开放世界的迷恋并不总是很受欢迎(当然不是以彻底改变塞尔达格式的方式)。
诚然,我确实比索尔谷更喜欢MKW的地图——它至少更活跃,而且有一系列爵士乐任天堂果酱的声音——但是我花在寻找P-Switches和Peach Medallion上的几个小时也不是我玩过的最吸引人的游戏时间。
到目前为止,从我的游戏时间来看(并看了已经滚动学分的评论家和玩家的意见),我不禁想知道,如果我不用花时间在单调的沙漠上加速,Metroid Prime 4:超越体验是否会更好…在谷歌新闻上关注汤姆的指南,并将我们添加为首选来源,以便在您的订阅源中获取我们的最新新闻、分析和评论。更多来自汤姆指南2022年最佳任天堂Switch 2游戏交换机2圣诞优惠游戏机捆绑包、游戏和更多交换机2的新塞尔达是我2025年最大的游戏惊喜之一